Vier Fallschirmspringer in Formation
Das 4er-Formationsteam verlässt gemeinsam das Luftfahrzeug, in dem Moment beginnt die 35 dauernde Arbeitszeit. Danach trennt sich das Team und öffnet den Fallschirm in sicherer Höhe sowie in sicherer Entfernung voneinander.
Ein Wettkampfsprung in der "offenen Klasse" besteht aus einer Sequenz von fünf bis sechs Formationen, die aus einem vorgegebenen Pool in zufälliger Reihenfolge gelost werden. Diese Sequenz gilt es innerhalb der Arbeitszeit so häufig wie möglich in der gelosten Reihenfolge zu wiederholen. Jede vollständig gezeigte Formation ergibt dabei einen Punkt. Der Wettkampf geht in der Regel über zehn Runden. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte hat.
Für die Einsteiger- und die Fortgeschrittenen-Klasse ist das Programm entschärft und somit dem Erfahrungsstand der Akteure angepasst.
Auslosung der Sprünge
Offene Klasse
Runde 1: 1 — 17 — B
Runde 2: 8 — 15 — 20
Runde 3: D — M — 13 — A
Runde 4: 12 — 15 — 7
Runde 5: G — O — 3 — P
Runde 6: 22 — F — 11
Runde 7: 18 — 21 — 6
Runde 8: 16 — 2 — C
Runde 9: 14 — J — 19
Runde 10: L — Q — 10 — N
Jump Off: 9 — H — 4
Fortgeschrittene
Runde 1: D — M — G — K
Runde 2: L — J — O — P
Runde 3: A — 19 — F
Runde 4: 4 — 21
Runde 5: 14 — 8
Runde 6: B — H — 20
Runde 7: 22 — 1
Runde 8: E — N — 6
Runde 9: 7 — 2
Runde 10: 9 — 18
Jump Off: C — Q — 11
Einsteiger
Runde 1: O — 7
Runde 2: F — 2
Runde 3: M — 21
Runde 4: E — 19
Runde 5: B — 4
Runde 6: B — 9
Runde 7: E — 6
Runde 8: O — P — J
Runde 9: M — A — H
Runde 10: F — N — Q